Général: Habiletés maitres

Voie
Nom de l’inspiration
Temps de préparation
Portée
Durée
Description de l’effet du sort 
Inspiration
Confiance
1 minute
3 m.
Spéciale
Permet au personnage d’inspirer la confiance chez jusqu’à 3 cibles. Après une minute de performance, l’auteur peut choisir une cible à moins de trois mètres qui devra le suivre partout où il ira aussi longtemps que l’auteur l’inspire. Cet effet peut être dissipé par Dissipation de la magie et cesse de faire effet lorsque l’auteur cesse d’inspirer sa cible ou réalise une action. Cet effet est considéré comme un effet de contrôle mental ou de domination.
Rage
1 minute
Voix
Spéciale
Permet au personnage d’inspirer ses alliés par la rage. Tant que l’auteur les inspire, ceux-ci peuvent ajouter un effet de répulsion à leurs attaques physiques, et ce, à volonté. De plus, ceux-ci sont immunisés aux effets de confusion et peuvent décider de rester sur place au lieu de s’enfuir lorsqu’ils subissent un effet de terreur. Cet effet cesse lorsque l’auteur cesse de les inspirer ou réalise une action.
Solitude
1 minute
Perso.
Spéciale
Permet au personnage d’inspirer la solitude chez ceux qui l’entendent afin que tous l’ignorent. Ainsi, tant que le personnage inspire ceux qui l’entendent, il est considéré comme invisible. Cependant, son chant, lui, est bien audible. Cette inspiration ne peut être réalisée que par le chant. Cet effet est considéré comme un effet d’invisibilité et cesse lorsque l’auteur effectue une action ou cesse d’inspirer.
Vigilance
1 minute
Perso.
Spéciale
Permet au personnage de s’inspirer de sorte que sa vigilance est décuplée. Tant que le personnage s’inspire de cette façon, il peut voir les cibles camouflées et invisibles. Cet effet cesse lorsque l’auteur cesse d’inspirer, réalise une action ou se déplace.