Magie: sorts mineurs

École
Nom du sort :
Temps
Portée
Durée
Description de l’effet du sort :
Conjuration
Anti-détection
3 secondes
Cont.
1 cycle
Protège la cible contre le premier effet de détection. Une charge.
Dissipation de la magie
3 secondes
Voix
Instant.
Cause un effet de dissipation de la magie chez la cible, la privant de tous les effets magiques bénéfiques ou néfastes, l’affectant.
Protection mineure contre le feu
3 secondes
Cont.
1 cycle
Réduit les dégâts subits par le feu par 1. Une seule protection élémentale à la fois.
Protection mineure contre la foudre
3 secondes
Cont.
1 cycle
Réduit les dégâts subits par la foudre par 1. Une seule protection élémentale à la fois.
Protection mineure contre la glace
3 secondes
Cont.
1 cycle
Réduit les dégâts subits par la glace par 1. Une seule protection élémentale à la fois.

École
Nom du sort :
Temps
Portée
Durée
Description de l’effet du sort :
Divination
Claire-audience
1 minute
Perso.
15 minutes
Le mage médite afin d’entendre les sons d’un endroit en particulier. Il a droit à 15 minutes de « néant » pour se rendre à l’endroit choisi, fermer les yeux et écouter, puis revenir à son corps. Pendant ce temps, son corps est considéré comme invisible et indétectable.
Détection
3 secondes
Voix
Instant.
Au terme de l’incantation, le mage crie « Détection ». Toutes les personnes entendant cela doivent alors dire « ici » de toute leur force.
Œil de l’esprit
3 secondes
Cont.
1 cycle
Permet à la cible de voir jusqu’à une distance de 3 mètres dans la noirceur totale.
Œil du bourreau
3 secondes
Cont.
1 cycle
La prochaine attaque de la cible causera des dégâts normaux imparables. Cette attaque ne peut être jumelée à une habileté. Une seule cible peut être affectée par ce sort à la fois.
Réminiscence
3 secondes
Cont.
Instant.
En touchant un cadavre, le mage peut revivre ses derniers instants afin de déterminer la race de ses meurtriers, combien ils étaient et la direction dans laquelle ils s’en sont allés.

École
Nom du sort :
Temps
Portée
Durée
Description de l’effet du sort :
Enchantement
Apaisement
3 secondes
Voix
Instant.
Apaise la cible, dissipant instantanément un effet de peur.
Flagellation mentale
3 secondes
Voix
Instant.
Cause 1 point de dégât à la cible.
Missive
1 minute
Perso.
15 minutes
Le mage médite afin d’envoyer un message télépathique à une cible. Il a droit à 15 minutes de « néant » pour dire son message et revenir à son corps. Par contre, sa cible ne peut y répondre. Pendant ce temps, le corps du mage est considéré comme invisible et indétectable.
Langage universel
3 secondes
Voix
Spéciale
Permet de comprendre et de parler le langage de la cible.
Lien spirituel mineur
1 minute
Cont.
1 cycle
Le mage lie son esprit à celle d’une autre personne. Ainsi, si l’un des deux meurt, son esprit pourra quitter son corps 20 minutes après sa mort et aller avertir la personne avec qui elle est liée de son décès. Un Lien spirituel par cycle.

École
Nom du sort :
Temps
Portée
Durée
Description de l’effet du sort :
Évocation
Arme élémentale
3 secondes
Cont.
1 cycle
L’arme ciblée par ce sort causera des dégâts élémentaux pour le reste du cycle. L’élément est choisi par le mage lors de l’incantation du sort.
Flèche de glace
3 secondes
Voix
Instant.
Inflige 1 point de dégât par le froid à une cible à porté de voix.
Bourrasque
AERIO
Voix
Instant.
Inflige un effet de répulsion à la cible.
Foudre
3 secondes
Voix
Instant.
Inflige 1 point de dégât par la foudre à la cible en plus d’un effet de répulsion.
Mains brulantes
3 secondes
Cont.
Instant.
Inflige à la cible 2 points de dégâts par le feu ainsi qu’un effet de répulsion. Le mage doit toucher sa cible à la fin de son incantation.

École
Nom du sort :
Temps
Portée
Durée
Description de l’effet du sort :
Illusion
Flou
3 secondes
Perso.
1 cycle
La prochaine source de dégâts affectant le mage sera réduite à 1 point de dégât. Ce point de dégât ne peut être évité. (Sort gardien)
Vapeur colorée
COLORIS
3 mètres
5 sec
Inflige à la cible un effet d’aveuglement d’une durée de 5 secondes.
Voile prismatique mineur
3 secondes
Perso.
Spéciale
Le mage devient invisible, mais ne peut se déplacer ou effectuer d’autres actions sous peine de redevenir visible.
Déplacement invisible mineur
3 secondes
Perso.
10 pas
Rend le mage invisible le temps d’effectuer 10 pas consécutifs. Toute autre action que se déplacer brise l’invisibilité.

École
Nom du sort :
Temps
Portée
Durée
Description de l’effet du sort :
Nécromancie
Armure spirituelle
3 secondes
Perso.
1 cycle
Confère au mage une armure de 2 points d’armures. Cependant, lorsque le sort est lancé, le mage subit 1 point de dégât. Ce point de dégât ne peut être évité. (Sort gardien)
Contrôle des morts-vivants
3 secondes
Voix
5 minutes
Le mage soumet un mort-vivant sans conscience à sa volonté. Celui-ci écoutera ses ordres pendant 5 minutes.
Drain de vie
3 secondes
Voix
Instant.
Cause 1 point de dégât à la cible et guérit le mage de 1 point de vie.
Langue des morts
3 secondes
Cont.
Spéciale
Permet de poser trois questions objectives (qui se répondent par oui ou par non) à un cadavre. La cible est obligée de répondre la vérité.
Vision de mort
3 secondes
Voix
15 sec
Inflige à la cible un effet de terreur d’une durée de 15 secondes.

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