École Nom du sort : Temps Portée Durée Description de l’effet du sort : Conjuration Anti-détection 3 secondes Cont. 1 cycle Protège la cible contre le premier effet de détection. Une charge. Dissipation de la magie 3 secondes Voix Instant. Cause un effet de dissipation de la magie chez la cible, la privant de tous les effets magiques bénéfiques ou néfastes, l’affectant. Protection mineure contre le feu 3 secondes Cont. 1 cycle Réduit les dégâts subits par le feu par 1. Une seule protection élémentale à la fois. Protection mineure contre la foudre 3 secondes Cont. 1 cycle Réduit les dégâts subits par la foudre par 1. Une seule protection élémentale à la fois. Protection mineure contre la glace 3 secondes Cont. 1 cycle Réduit les dégâts subits par la glace par 1. Une seule protection élémentale à la fois.
École Nom du sort : Temps Portée Durée Description de l’effet du sort : Divination Claire-audience 1 minute Perso. 15 minutes Le mage médite afin d’entendre les sons d’un endroit en particulier. Il a droit à 15 minutes de « néant » pour se rendre à l’endroit choisi, fermer les yeux et écouter, puis revenir à son corps. Pendant ce temps, son corps est considéré comme invisible et indétectable. Détection 3 secondes Voix Instant. Au terme de l’incantation, le mage crie « Détection ». Toutes les personnes entendant cela doivent alors dire « ici » de toute leur force. Œil de l’esprit 3 secondes Cont. 1 cycle Permet à la cible de voir jusqu’à une distance de 3 mètres dans la noirceur totale. Œil du bourreau 3 secondes Cont. 1 cycle La prochaine attaque de la cible causera des dégâts normaux imparables. Cette attaque ne peut être jumelée à une habileté. Une seule cible peut être affectée par ce sort à la fois. Réminiscence 3 secondes Cont. Instant. En touchant un cadavre, le mage peut revivre ses derniers instants afin de déterminer la race de ses meurtriers, combien ils étaient et la direction dans laquelle ils s’en sont allés.
École Nom du sort : Temps Portée Durée Description de l’effet du sort : Enchantement Apaisement 3 secondes Voix Instant. Apaise la cible, dissipant instantanément un effet de peur. Flagellation mentale 3 secondes Voix Instant. Cause 1 point de dégât à la cible. Missive 1 minute Perso. 15 minutes Le mage médite afin d’envoyer un message télépathique à une cible. Il a droit à 15 minutes de « néant » pour dire son message et revenir à son corps. Par contre, sa cible ne peut y répondre. Pendant ce temps, le corps du mage est considéré comme invisible et indétectable. Langage universel 3 secondes Voix Spéciale Permet de comprendre et de parler le langage de la cible. Lien spirituel mineur 1 minute Cont. 1 cycle Le mage lie son esprit à celle d’une autre personne. Ainsi, si l’un des deux meurt, son esprit pourra quitter son corps 20 minutes après sa mort et aller avertir la personne avec qui elle est liée de son décès. Un Lien spirituel par cycle.
École Nom du sort : Temps Portée Durée Description de l’effet du sort : Évocation Arme élémentale 3 secondes Cont. 1 cycle L’arme ciblée par ce sort causera des dégâts élémentaux pour le reste du cycle. L’élément est choisi par le mage lors de l’incantation du sort. Flèche de glace 3 secondes Voix Instant. Inflige 1 point de dégât par le froid à une cible à porté de voix. Bourrasque AERIO Voix Instant. Inflige un effet de répulsion à la cible. Foudre 3 secondes Voix Instant. Inflige 1 point de dégât par la foudre à la cible en plus d’un effet de répulsion. Mains brulantes 3 secondes Cont. Instant. Inflige à la cible 2 points de dégâts par le feu ainsi qu’un effet de répulsion. Le mage doit toucher sa cible à la fin de son incantation.
École Nom du sort : Temps Portée Durée Description de l’effet du sort : Illusion Flou 3 secondes Perso. 1 cycle La prochaine source de dégâts affectant le mage sera réduite à 1 point de dégât. Ce point de dégât ne peut être évité. (Sort gardien) Vapeur colorée COLORIS 3 mètres 5 sec Inflige à la cible un effet d’aveuglement d’une durée de 5 secondes. Voile prismatique mineur 3 secondes Perso. Spéciale Le mage devient invisible, mais ne peut se déplacer ou effectuer d’autres actions sous peine de redevenir visible. Déplacement invisible mineur 3 secondes Perso. 10 pas Rend le mage invisible le temps d’effectuer 10 pas consécutifs. Toute autre action que se déplacer brise l’invisibilité.
École Nom du sort : Temps Portée Durée Description de l’effet du sort : Nécromancie Armure spirituelle 3 secondes Perso. 1 cycle Confère au mage une armure de 2 points d’armures. Cependant, lorsque le sort est lancé, le mage subit 1 point de dégât. Ce point de dégât ne peut être évité. (Sort gardien) Contrôle des morts-vivants 3 secondes Voix 5 minutes Le mage soumet un mort-vivant sans conscience à sa volonté. Celui-ci écoutera ses ordres pendant 5 minutes. Drain de vie 3 secondes Voix Instant. Cause 1 point de dégât à la cible et guérit le mage de 1 point de vie. Langue des morts 3 secondes Cont. Spéciale Permet de poser trois questions objectives (qui se répondent par oui ou par non) à un cadavre. La cible est obligée de répondre la vérité. Vision de mort 3 secondes Voix 15 sec Inflige à la cible un effet de terreur d’une durée de 15 secondes.
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